다이아 310,000 + 소환권(무기/방패/스킬 각 310) + 열쇠 선택 상자(탐험/던전 각 31)
· 사용기간: 2026-03-01 ~ 소진 시까지 (계정당 1회)

게임 쿠폰
| 항목 | 상세 정보 |
|---|---|
| 쿠폰 빈도 | 🟡 보통 |
| 쿠폰 보상 | 💎 혜자 |
| 장르 | 방치형 RPG, 액션 RPG |
| 플랫폼 | 모바일(AOS, iOS) |
| 과금 유형 | 무료 플레이 + 인앱 결제 |
| 핵심 재미 | 자동 전투, 장비·스킬 조합, 보스·길드 콘텐츠 |
Android
iOS / iPad
PC
자동 전투 접근성
8.5/10
오프라인 성장 체감
8/10
장비·스킬 조합성
8.2/10
핵앤슬래시 연출 만족도
7.6/10
보스·길드 콘텐츠 확장성
7.4/10
초반 콘텐츠 개방 쾌적도
6.2/10
💡 한 줄 결론
"켜두기만 하는 방치형이 심심했나요? 건틀렛 : 방치형 액션 RPG는 자동 전투의 편안함에 장비·스킬 조합과 보스·길드 성장 루틴을 더한 관리형 방치 액션 RPG입니다."
본 평가 지표는 단순한 주관적 느낌을 넘어, 게임의 핵심 시스템 구조와 수익 모델(BM), 그리고 유저가 체감하는 초기 플레이 템포를 종합적으로 분석하여 산정되었습니다.
복잡한 스킬 트리나 빡빡한 초반 튜토리얼이 없습니다. 낚시, 채집, 집 짓기 등 직관적인 생활 콘텐츠 위주로 초기 동선이 짜여 있어, 시뮬레이션 장르에 익숙하지 않은 유저라도 피로감 없이 편안하게 정착할 수 있는 훌륭한 접근성을 보여줍니다.
정해진 틀에 가구를 배치하는 수준을 넘어, 공간 전체의 분위기를 유저의 입맛대로 재구성할 수 있습니다. 초반부터 집의 구조와 마당을 꾸미는 핵심 기능들이 개방되어 있어, 건축과 인테리어 자체를 메인 콘텐츠로 파고들기에 충분한 자유도를 보장합니다.
가장 높은 점수를 기록한 핵심 강점입니다. 디테일한 캐릭터 의상 코디와 반려동물 동행 요소가 하우징 시스템과 완벽한 시너지를 냅니다. 내가 정성껏 만든 공간 안에, 내가 꾸민 캐릭터가 머무는 시각적·감성적 만족감이 장르 내에서도 손에 꼽히는 수준입니다.
타 유저와 스펙을 겨루는 강제적인 PvP나 랭킹전의 압박이 사실상 배제되어 있습니다. 남의 성장 속도에 쫓길 필요 없이, 내가 접속하고 싶을 때 들어가 나만의 루틴을 소화하면 되는 철저한 '자기 주도적' 슬로우 라이프를 지원합니다.
요리, 낚시, 원예, 새 관찰 등 힐링 게임이 갖춰야 할 필수 취미 라인업을 탄탄하게 갖추고 있습니다. 다만, 장르 특성상 플레이 타임이 길어질수록 일부 채집 활동이 단순 반복 작업으로 느껴질 여지가 있어 만점 대비 소폭 차감되었습니다.
기본적인 마을 생활과 메인 진행은 무과금으로도 막힘없이 쾌적합니다. 하지만 스팀 상점 기준 '확률형 아이템'이 명시되어 있듯, 예쁜 한정 가구나 특별한 의상에 대한 수집 욕구가 커지는 시점부터는 과금의 필요성이 강하게 다가올 수 있습니다. '꾸미기'가 메인인 게임인 만큼, 유저 성향에 따라 체감 지출폭이 크게 달라질 수 있어 가장 보수적인 점수를 부여했습니다.
방치형 RPG를 고를 때 저는 세 가지를 가장 먼저 봅니다. 켜두기만 해도 성장하는지, 접속할 때마다 전투력이 오른 느낌이 분명한지, 그리고 반복 플레이가 피곤하게 쌓이지 않는지입니다.
건틀렛 : 방치형 액션 RPG는 이 기준에서 방향이 뚜렷한 게임입니다. 완전 자동으로 모든 콘텐츠를 끝내는 방치형이 아니라, 자동 전투를 기반으로 장비 강화, 스킬 조합, 보스 콘텐츠, 길드 콘텐츠를 직접 챙기며 전투력을 키우는 관리형 방치 액션 RPG입니다.
코드 기준으로 공식 스토어 출시일은 별도로 확정하지 않았습니다. 다만 공개 게임 DB 기준 출시일은 2024년 12월 17일로 안내합니다. 장르는 방치형 RPG, 액션 RPG, 핵앤슬래시 RPG로 정리합니다.
건틀렛의 첫인상은 확실합니다. 조작 부담이 낮고, 자동 전투 기반이라 초반 진입이 쉽습니다. 직접 회피하거나 콤보를 계속 입력하는 액션 게임이 아니라, 접속 후 보상 수령, 장비 강화, 스킬 확인을 반복하며 성장 흐름을 이어가는 방식입니다.
- 자동 전투: 전투가 자동으로 진행되어 손이 바쁜 액션 RPG를 부담스러워하는 유저도 쉽게 적응합니다.
- 오프라인 보상: 접속하지 않은 시간에도 보상을 쌓는 구조라 매일 짧게 접속하는 루틴형 플레이와 잘 맞습니다.
- 낮은 조작 부담: 초반 핵심은 복잡한 컨트롤이 아니라 장비 성장과 보상 수령입니다.
다만 시작하자마자 모든 콘텐츠가 열리지는 않습니다. 쿠폰 입력이나 이벤트 참여 조건까지 도달하는 데 시간이 걸릴 수 있으므로, 초반부터 모든 보상을 바로 챙기고 싶은 유저는 이 구간을 주의해야 합니다.
건틀렛의 핵심 재미는 전투력 상승입니다. 검, 방패, 장신구를 수집하고 강화·승급하면서 더 높은 던전과 보스에 도전합니다.
- 장비 성장: 장비를 강화하고 승급하면서 전투력이 직접 오릅니다.
- 스킬 조합: 단순히 자동 전투만 보는 게임이 아니라, 스킬 구성과 성장 방향을 계속 손보게 됩니다.
- 성장 체감: 접속할 때마다 보상을 받고, 장비를 올리고, 전투력이 상승하는 흐름이 분명합니다.
방치형 RPG에서 가장 중요한 요소는 성장 체감입니다. 건틀렛은 이 부분이 강합니다. 시간 투자형 성장을 받아들이는 유저라면 무과금·소과금으로도 꾸준히 진행할 수 있습니다.
단, 빠른 성장을 원하면 패스, 성장 패키지, 소환 패키지의 영향을 받습니다. 무과금은 천천히 성장하는 방식에 맞고, 빠른 성장과 편의성은 과금 상품으로 앞당기는 구조입니다.
건틀렛은 완전 수동 액션 게임이 아닙니다. 직접 손으로 보스 패턴을 피하고 콤보를 넣는 게임을 기대하면 방향이 맞지 않습니다. 이 게임의 재미는 자동 전투 속에서 스킬 이펙트와 핵앤슬래시 연출을 보며 성장 결과를 확인하는 데 있습니다.
- 시원한 전투 화면: 다수의 적을 스킬로 정리하는 핵앤슬래시 감성이 있습니다.
- 낮은 피로도: 직접 조작 부담이 낮아 장시간 집중 조작보다 반복 접속 루틴에 적합합니다.
- 성장 확인 재미: 전투력 상승이 전투 속도와 진행 구간에 바로 반영됩니다.
정통 액션 RPG의 손맛을 기대하는 유저에게는 맞지 않습니다. 반대로 자동 전투를 보면서 전투력 상승과 스킬 연출을 확인하는 유저에게는 잘 맞습니다.
건틀렛은 단순히 스테이지만 반복하는 방치형 RPG로 끝나지 않습니다. 코드 내부 분석 기준으로 장비, 스킬, 아바타, 보스 던전, 레이드, 길드 콘텐츠를 핵심 축으로 잡습니다.
길드 보스, 성유물, 길드 상점까지 포함되어 있어 솔로 성장만 반복하는 게임보다 관리할 요소가 많습니다.
- 보스 던전: 전투력 상승을 확인하는 목표 콘텐츠입니다.
- 레이드 콘텐츠: 성장한 캐릭터를 활용하는 도전 요소입니다.
- 길드 콘텐츠: 길드 보스, 성유물, 길드 상점 등 협동형 요소가 포함됩니다.
이 구조는 장점과 단점이 분명합니다. 할 일이 많아 지루함은 줄어듭니다. 대신 완전 방치형을 원하는 유저에게는 관리 요소가 부담이 됩니다.
건틀렛은 무료 게임이며 광고와 인앱 구매가 포함된 구조입니다. 코드 내부 정보 기준으로 광고 제거, 성장 지원 패키지, 월정액성 상품, 토벌 패스, 캠페인 달성 패스, 성장 패스, 무기 소환 패키지를 핵심 과금 상품으로 정리합니다.
- 무과금 플레이: 천천히 성장하는 방식으로 접근하면 가능합니다.
- 패스와 패키지: 성장 속도와 보상 효율을 높입니다.
- 광고 제거: 반복 플레이 피로도를 줄이는 편의성 과금입니다.
- 무기 소환 패키지: 전투력과 성장 속도에 영향을 주는 성능형 과금입니다.
초반부터 과금 상품은 노출됩니다. 하지만 당장 결제를 강제하는 구조가 아니라 성장 속도와 편의성을 앞당기는 상품 중심입니다. 이 게임은 무과금도 천천히 가능하지만 빠른 성장은 과금 상품 영향을 받는 구조로 이해해야 합니다.
- 초반 콘텐츠 개방: 쿠폰 입력이나 이벤트 참여 조건까지 도달하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
- 완전 방치형 아님: 자동 전투 기반이지만 장비, 스킬, 보스, 길드, 이벤트를 계속 확인해야 합니다.
- 수동 액션 기대 금지: 직접 회피, 콤보, 보스 패턴 파훼를 원하는 유저에게는 맞지 않습니다.
- 과금 상품 존재: 패스, 성장 패키지, 소환 패키지, 광고 제거 상품이 포함된 구조입니다.
- 방치형 RPG 선호: 자동 전투와 오프라인 보상으로 꾸준히 성장하는 게임을 좋아하는 유저
- 성장 체감 중시: 장비 강화, 승급, 스킬 조합으로 전투력 숫자가 오르는 구조를 선호하는 유저
- 보는 전투 선호: 직접 조작보다 스킬 연출과 핵앤슬래시 전투 화면을 즐기는 유저
- 무소과금 장기 플레이: 빠른 과금 경쟁보다 시간을 들여 천천히 성장하는 방식을 원하는 유저
- 관리형 방치 취향: 보스, 레이드, 길드 콘텐츠까지 챙기는 방치형 RPG를 원하는 유저
- 시작 직후 모든 콘텐츠가 빠르게 열리는 게임을 원하는 유저
- 쿠폰 입력과 이벤트 참여 조건이 늦게 열리는 구조를 싫어하는 유저
- 직접 컨트롤하는 정통 액션 RPG를 기대하는 유저
- 반복 성장, 장비 합성, 전투력 누적형 구조에 피로감을 느끼는 유저
- 패스, 패키지, 광고 제거 상품 노출 자체를 싫어하는 유저
건틀렛 : 방치형 액션 RPG는 자동 전투로 편하게 성장하면서도, 장비와 스킬 조합을 계속 손보게 만드는 게임입니다. 단순히 켜두기만 하는 방치형이 아니라, 매일 조금씩 접속해 전투력을 올리고 보스와 길드 콘텐츠를 확인하는 재미가 중심입니다.
방치형 RPG를 좋아하고, 무과금 또는 소과금으로 장기 성장하는 게임을 찾는 유저에게 추천합니다. 반대로 완전 자동 방치만 원하거나 직접 손으로 싸우는 액션을 기대한다면 만족도가 낮아집니다.
💡 냐옹이쌀먹주식회사 한 줄 팁
"건틀렛 : 방치형 액션 RPG는 켜두기만 하는 게임이 아니라, 매일 장비와 스킬을 손보며 전투력을 키우는 유저에게 가장 잘 맞는 관리형 방치 액션 RPG입니다."
자동 전투와 스킬 연출이 반복되는 방치형 액션 RPG입니다. 오래 켜두고 플레이할수록 한 단계 여유 있는 기기에서 더 안정적으로 즐길 수 있습니다.
- 최소 구동: Galaxy A34 또는 Galaxy A53 수준
- 원활 추천: Galaxy A55 또는 Galaxy S22 수준
- 매우 쾌적: Galaxy S23 이상
- 최소 구동: iPhone 11 수준
- 원활 추천: iPhone 12 이상
- 매우 쾌적: iPhone 13 이상
종합 점수
7.7/ 10
자동 전투 접근성
8.5/10
오프라인 성장 체감
8/10
장비·스킬 조합성
8.2/10
핵앤슬래시 연출 만족도
7.6/10
보스·길드 콘텐츠 확장성
7.4/10
초반 콘텐츠 개방 쾌적도
6.2/10
각 점수는 건틀렛 : 방치형 액션 RPG의 코드 내부 정보와 리뷰 요약을 기준으로 자동 전투 편의성, 성장 체감, 조합 요소, 콘텐츠 확장성, 초반 진입 흐름을 종합해 산정했습니다.
전투가 자동으로 진행되고 조작 부담이 낮아 방치형 RPG 입문자가 바로 적응하기 좋습니다. 직접 회피나 콤보 입력을 요구하지 않기 때문에 손이 바쁜 액션 RPG를 부담스러워하는 유저에게 강점이 분명합니다.
접속하지 않은 시간에도 보상을 쌓고, 접속 후 장비 강화와 전투력 상승을 바로 확인합니다. 방치형 RPG에서 중요한 '돌아왔을 때 강해진 느낌'을 제공하는 구조입니다.
검, 방패, 장신구 강화와 승급, 스킬 조합을 통해 전투력 루프를 만듭니다. 단순히 자동 전투만 보는 게임이 아니라 성장 방향을 계속 확인하게 만드는 관리 요소가 있습니다.
다수의 적을 스킬로 정리하는 핵앤슬래시 감성이 있어 자동 전투 화면을 보는 재미가 있습니다. 직접 조작하는 손맛보다 성장 결과와 스킬 연출을 감상하는 재미에 초점이 맞춰져 있습니다.
보스 던전, 레이드, 길드 보스, 성유물, 길드 상점 등 방치형 RPG 안에서 챙길 콘텐츠가 있습니다. 솔로 스테이지 반복만으로 끝나지 않는 점은 장점이지만, 관리 요소가 늘어나는 만큼 가벼운 방치를 원하는 유저에게는 피로가 됩니다.
기본 조작과 전투 진입은 쉽지만, 쿠폰 입력이나 이벤트 참여 조건까지 도달하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 초반부터 모든 보상과 콘텐츠를 빠르게 열고 싶은 유저에게는 답답한 구간이 생깁니다.
건틀렛은 원스토어에 입점한 게임입니다. 구글 플레이에서 바로 결제하기 전에, 안드로이드 유저라면 원스토어 버전에서 결제창 쿠폰이나 포인트 적용 항목이 뜨는지 먼저 확인하세요. 고정 할인율은 따로 확정할 수 없지만, 실제 결제창에 쿠폰이나 포인트가 노출되면 가장 현실적인 절약 루트가 됩니다.
- 혜택: 원스토어 결제창에서 쿠폰 또는 포인트가 노출될 때만 할인 적용 가능
- 대상: 안드로이드 유저 중 원스토어 설치 및 결제가 가능한 유저
1. 원스토어에서 건틀렛 : 방치형 액션 RPG를 검색해 설치합니다.
2. 게임에 접속한 뒤 구매하려는 패키지 또는 상품 결제창으로 이동합니다.
3. 결제 전 쿠폰 또는 포인트 적용 항목을 확인하고, 적용 가능한 혜택이 있을 때만 결제합니다.
💡 냐옹이쌀먹주식회사 한 줄 팁
"건틀렛 과금은 구글 플레이에서 바로 누르지 말고, 원스토어 결제창에 쿠폰이나 포인트가 뜨는지 먼저 확인하는 게 가장 안전한 절약 루트입니다."
관련 링크 : 원스토어 건틀렛 앱 페이지
다이아 310,000 + 소환권(무기/방패/스킬 각 310) + 열쇠 선택 상자(탐험/던전 각 31)
· 사용기간: 2026-03-01 ~ 소진 시까지 (계정당 1회)
다이아 500,000 + 소환권(무기/방패 각 1,000, 스킬 200) + 선택 상자(초월석/열쇠)
· 사용기간: 2026-02-13 ~ 소진 시까지 (계정당 1회)
다이아 122,500 + 열쇠 선택 상자(탐험 25, 던전 12)
· 사용기간: 2025-12-24 ~ 소진 시까지 (계정당 1회)
다이아 202,600 + 무기 소환권 2,026
· 사용기간: 2026-01-01 ~ 소진 시까지 (계정당 1회)
다이아 100,000 + 소환권(무기/방패 각 200) + 입장권/캔디
· 사용기간: 2026-02-12 ~ 소진 시까지 (계정당 1회)
다이아 200,000 + 소환권(무기/방패 각 400, 스킬 100) + 선택 상자
· 사용기간: 2025-10-31 ~ 소진 시까지 (계정당 1회)
다이아 150,000 + 소환권(무기/방패 각 200, 스킬 50) + 입장권
· 사용기간: 2025-10-31 ~ 소진 시까지 (계정당 1회)
다이아 100,000 + 소환권(무기/방패 각 300) + 광산/전당/성소/동굴 열쇠
· 사용기간: 2025-09-26 ~ 추후 별도 공지 (계정당 1회)
다이아 111,111 + 소환권(무기/방패 각 300, 스킬 100) + 선택 상자/초월석
· 사용기간: 2025-09-17 ~ 추후 별도 공지 (계정당 1회)
다이아 50,000 + 일반 축복 상자 20
· 사용기한 미기재(상시/공지 확인) (계정당 1회)
다이아 100,000 + 소환권(무기/방패 각 500, 스킬 50) + 초월석/정령석
· 사용기간: 2025-07-07 ~ 2025-12-17 (계정당 1회)
건틀렛 : 방치형 액션 RPG는 매주 고정 쿠폰보다 명절, 시즌 이벤트, 오픈·다운로드·주년 같은 기념일에 맞춰 쿠폰을 공개하는 패턴이 뚜렷합니다.
| 지급 유형 | 주요 시기 | 보상 특징 |
|---|---|---|
| 정기 지급 | 상시 주간 쿠폰 없음 | 정해진 매주 쿠폰보다 공지형·이벤트형 쿠폰 중심 |
| 시즌/기념일 | 설날·삼일절·신년·발렌타인·크리스마스·할로윈 | 다이아 100,000~500,000 + 소환권 + 열쇠 선택 상자 |
| 성과 달성 | 오픈·구글플레이 출시·다운로드 달성·1주년 | 다이아, 무기/방패/스킬 소환권, 초월석, 정령석, 던전 열쇠 |
🟢 자주: 매주 정기 지급 및 시즌 이벤트가 겹쳐 쿠폰 공급이 끊이지 않는 상태
🟡 보통: 월 1~2회 정기 지급 또는 주요 업데이트 시점에 맞춰 지급되는 일반적인 상태
🔴 드뭄: 명절, 대형 주년 이벤트 등 특별한 시기에만 한정적으로 지급되는 상태
💎 혜자: 프리미엄 재화(소원별 등), 고급 뽑기권 등 무·소과금 유저의 성장에 직결되는 풍성한 보상
📦 보통: 일반 육성 재료, 소량의 골드 등 게임 플레이에 소소하게 보탬이 되는 일상적인 보상
💧 아쉬움: 실질적인 게임 진행에 큰 영향이 없는 아주 적은 양의 기본 소모품
쿠폰 등록 방법 (게임 내 입력)
HOWTO· 대소문자는 구분하지 않습니다. 복사-붙여넣기를 권장합니다.
쿠폰은 어디에서 입력하나요?
쿠폰은 게임 내 우측 상단 [메뉴] 버튼을 누른 뒤 [설정]으로 이동하고, [쿠폰 등록] 메뉴에서 입력합니다. 입력 후 보상은 우편함으로 지급됩니다.
쿠폰 입력 경로를 한 줄로 정리하면 어떻게 되나요?
게임 내 우측 상단 [메뉴] → [설정] → [쿠폰 등록] → 쿠폰 코드 입력 → 우편함 보상 수령 순서입니다.
쿠폰 코드는 대소문자를 구분하나요?
쿠폰 등록 안내 기준으로 대소문자는 구분하지 않습니다. 다만 오타를 막기 위해 복사-붙여넣기로 입력하는 것을 권장합니다.
쿠폰 보상은 어디로 들어오나요?
쿠폰 입력 후 보상은 우편함으로 지급됩니다. 쿠폰 입력을 완료했다면 게임 내 우편함을 먼저 확인하세요.
쿠폰 보상이 바로 안 들어오면 어떻게 해야 하나요?
먼저 쿠폰 코드를 정확히 입력했는지 확인하세요. 그다음 이미 계정당 1회 사용한 쿠폰인지, 우편함에 보상이 도착했는지 확인해야 합니다. 코드상 쿠폰 안내에는 대부분 계정당 1회 조건이 포함됩니다.
만료일이 없는 쿠폰도 계속 쓸 수 있나요?
일부 쿠폰은 사용기간이 '소진 시까지' 또는 '추후 별도 공지'로 안내됩니다. 이런 쿠폰은 고정 만료일이 없으므로, 실제 입력 가능 여부를 게임 내 쿠폰 등록 화면에서 직접 확인해야 합니다.
이미 만료된 쿠폰도 있나요?
GAMEOPEN 쿠폰은 코드상 만료일이 2025-12-17입니다. 현재 기준으로는 만료 쿠폰으로 분류해야 합니다.
쿠폰 보상은 좋은 편인가요?
보상 체감은 좋습니다. 다이아 10만~50만 단위 보상과 무기·방패·스킬 소환권, 열쇠 선택 상자 등이 포함되어 초반 성장에 직접 도움이 됩니다.
쿠폰은 자주 나오는 게임인가요?
매주 고정 지급형 쿠폰은 없습니다. 대신 설날, 삼일절, 신년, 발렌타인, 크리스마스, 할로윈, 오픈, 다운로드 달성, 1주년 같은 시즌·기념일 중심으로 쿠폰이 지급됩니다.
안드로이드와 아이폰 쿠폰 입력 방법이 다른가요?
코드상 쿠폰 등록 방법은 플랫폼별로 나뉘지 않습니다. 게임 내 [메뉴] → [설정] → [쿠폰 등록] 경로를 사용합니다. 안드로이드와 iOS의 별도 입력 경로 차이는 현재 코드 안에 없습니다.
PC에서도 쿠폰 입력이 가능한가요?
코드상 공식 PC 버전은 별도로 확인되지 않습니다. 쿠폰 등록 방법도 게임 내 입력 방식만 안내하므로, PC 전용 쿠폰 입력 경로는 현재 코드 안에 없습니다.
이 게임은 자동 전투를 지원하나요?
자동 전투 기반의 방치형 액션 RPG입니다. 직접 회피나 콤보 조작을 계속 요구하지 않고, 보상 수령, 장비 강화, 스킬 확인을 반복하며 성장합니다.
수동 조작 손맛이 중요한 게임인가요?
수동 조작 손맛보다 자동 전투 속 스킬 연출과 성장 결과를 보는 재미가 중심입니다. 직접 컨트롤하는 정통 액션 RPG를 기대한다면 맞지 않습니다.
완전 방치형 게임인가요?
완전 자동으로 모든 것을 끝내는 방치형은 아닙니다. 자동 전투를 기반으로 하지만 장비, 스킬, 보스, 길드, 이벤트를 계속 확인해야 하는 관리형 방치 RPG입니다.
솔플 위주로 즐기기 좋은가요?
기본 성장은 자동 전투, 오프라인 보상, 장비 강화 중심이라 솔플 루틴과 잘 맞습니다. 다만 보스, 레이드, 길드 보스, 성유물, 길드 상점 같은 길드 관련 콘텐츠도 함께 챙겨야 합니다.
길드나 레이드 콘텐츠가 있나요?
보스 던전, 레이드, 길드 보스, 성유물, 길드 상점 콘텐츠가 있습니다. 단순 스테이지 반복만 하는 구조가 아닙니다.
무과금으로도 할 만한가요?
무과금도 천천히 성장하는 방식으로 접근하면 가능합니다. 다만 빠른 성장, 편의성, 패스 보상, 광고 제거는 과금 상품의 영향을 받습니다.
과금 압박은 강한가요?
초반부터 과금 상품은 노출됩니다. 다만 당장 결제를 강제하는 구조가 아니라 성장 속도와 편의성을 앞당기는 상품 중심입니다.
어떤 과금 상품이 있나요?
광고 제거, 성장 지원 패키지, 월정액성 상품, 토벌 패스, 캠페인 달성 패스, 성장 패스, 무기 소환 패키지가 언급됩니다.
거래소나 유저 간 거래가 있나요?
제공된 코드 안에는 거래소, 유저 간 거래, 선물 기능 정보가 없습니다. 해당 기능은 공식 공지나 게임 내 메뉴에서 추가 확인해야 합니다.
갤럭시는 어느 정도 기기부터 괜찮나요?
기기 사양 가이드 기준으로 최소 구동은 Galaxy A34 또는 Galaxy A53 수준입니다. 원활 추천은 Galaxy A55 또는 Galaxy S22 수준이며, 매우 쾌적한 플레이는 Galaxy S23 이상입니다.
아이폰은 어느 모델부터 괜찮나요?
기기 사양 가이드 기준으로 최소 구동은 iPhone 11 수준입니다. 원활 추천은 iPhone 12 이상이며, 매우 쾌적한 플레이는 iPhone 13 이상입니다.
PC 공식 버전이 있나요?
제공된 코드 기준으로 별도 공식 PC 버전은 없습니다. PC 플랫폼은 '별도 공식 PC 버전 미확인'으로 정리합니다.
건틀렛 : 방치형 액션 RPG 쿠폰 데이터 기준으로 총 11개의 코드/안내 항목을 제공합니다.
마지막 확인일은 2026-04-28이며, 쿠폰 상태는 게임사 공지에 따라 변경될 수 있습니다.
| 코드 | 보상(요약) | 만료/조건 |
|---|---|---|
| FREEDOM0301 | 다이아 310,000 + 소환권(무기/방패/스킬 각 310) + 열쇠 선택 상자(탐험/던전 각 31) | 사용기간: 2026-03-01 ~ 소진 시까지 (계정당 1회) |
| SEOLLAL2026 | 다이아 500,000 + 소환권(무기/방패 각 1,000, 스킬 200) + 선택 상자(초월석/열쇠) | 사용기간: 2026-02-13 ~ 소진 시까지 (계정당 1회) |
| XMAS2025 | 다이아 122,500 + 열쇠 선택 상자(탐험 25, 던전 12) | 사용기간: 2025-12-24 ~ 소진 시까지 (계정당 1회) |
| 2026NEWYEAR | 다이아 202,600 + 무기 소환권 2,026 | 사용기간: 2026-01-01 ~ 소진 시까지 (계정당 1회) |
| VDAY2026 | 다이아 100,000 + 소환권(무기/방패 각 200) + 입장권/캔디 | 사용기간: 2026-02-12 ~ 소진 시까지 (계정당 1회) |
| 1STANNIV | 다이아 200,000 + 소환권(무기/방패 각 400, 스킬 100) + 선택 상자 | 사용기간: 2025-10-31 ~ 소진 시까지 (계정당 1회) |
| HAPPYHALLOWEEN25 | 다이아 150,000 + 소환권(무기/방패 각 200, 스킬 50) + 입장권 | 사용기간: 2025-10-31 ~ 소진 시까지 (계정당 1회) |
| DL100000 | 다이아 100,000 + 소환권(무기/방패 각 300) + 광산/전당/성소/동굴 열쇠 | 사용기간: 2025-09-26 ~ 추후 별도 공지 (계정당 1회) |
| GOOGLEPLAY1ST | 다이아 111,111 + 소환권(무기/방패 각 300, 스킬 100) + 선택 상자/초월석 | 사용기간: 2025-09-17 ~ 추후 별도 공지 (계정당 1회) |
| GAMEOPEN | 다이아 100,000 + 소환권(무기/방패 각 500, 스킬 50) + 초월석/정령석 | 2025-12-17 / 사용기간: 2025-07-07 ~ 2025-12-17 (계정당 1회) |
| metabonegauntlet | 다이아 50,000 + 일반 축복 상자 20 | 사용기한 미기재(상시/공지 확인) (계정당 1회) |
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