0차 스킬트리
| 순서 | 이미지 | 스킬 | 투자 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 달팽이 세 마리 | MAX |
| 2 | ![]() | 재빠른 몸놀림 | MAX |
1차 마법사 스킬트리
| 순서 | 이미지 | 스킬 | 투자 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 에너지 볼트 | 1 |
| 2 | ![]() | MP 회복력 향상 | 5 |
| 3 | ![]() | MP 증가량 향상 | MAX |
| 4 | ![]() | 매직 클로 | MAX |
| 5 | ![]() | MP 회복력 향상 | MAX |
| 6 | ![]() | 매직 가드 | MAX |
마법사는 레벨이 오를 때마다 증가하는 MP가 중요하기 때문에 공격기보다 MP 증가량 향상을 먼저 마스터하는 것이 좋습니다.
MP 증가량 향상을 마스터하기 전까지는 메이플 플래닛은 4배율 서버라서 레벨업이 빠르기 때문에 에너지 볼트 대신 달팽이 세 마리를 주력기로 사용해도 충분합니다.
매직 클로를 마스터한 뒤에는 MP 회복력 향상과 매직 가드를 마무리합니다.
2차 스킬트리
| 순서 | 이미지 | 스킬 | 투자 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 텔레포트 | 1 |
| 2 | ![]() | MP 이터 | 1 |
| 3 | ![]() | 선더볼트 | MAX |
| 4 | ![]() | 텔레포트 | MAX |
| 5 | ![]() | MP 이터 | MAX |
| 6 | ![]() | 메디테이션 | MAX |
| 7 | ![]() | 콜드빔 | MAX |
| 8 | 원하는 스킬 | 남은 포인트 |
텔레포트와 MP 이터의 첫 투자 순서는 서로 바뀌어도 큰 차이가 없습니다.
2차 전직 직후에는 텔레포트 1레벨로 이동기를 확보하고, MP 이터 1레벨로 기본적인 MP 회수 효과를 챙깁니다.
이후 선더볼트를 빠르게 마스터해 광역 사냥기로 사용합니다.
선더볼트 마스터 후에는 텔레포트를 마스터해 사냥 동선 개선 및 사용 MP 줄이기
- 물약값 절약이 중요하다면 텔레포트말고 MP 이터를 먼저 마스터합니다.
- 마지막 포인트는 슬로우 또는 원하는 스킬에 투자합니다.
적자 방지와 생존을 위한 '매직 아머' 투자
70~80레벨 구간, 빠른 레벨업을 위해 붉은 켄타우로스의 영역이나 테라숲에 진입하면 몬스터의 공격력이 매우 강력합니다. 이때 2차 스킬에서 사실상 사용처가 없는 콜드빔 대신 매직 아머에 투자하면 물약 소모량을 크게 줄이고 의문사할 확률을 낮출 수 있습니다.
주의할 점
폭업을 위해 매직 아머까지 찍어가며 억지로 진입해야 하는 사냥터는 경험상 적자 사냥으로 이어질 확률이 높습니다. 레벨업 속도가 조금 느리더라도 메소가 잘 벌리는 사냥터에서 템 세팅을 먼저 마치는 것을 권장합니다. 장기적으로 템 세팅이 탄탄해야 적자 사냥을 피할 수 있습니다.
SP 초기화 팁
비싼 SP 초기화 주문서가 부담된다면, 서버 긴급 점검이나 버그 보상으로 지급되는 SP 초기화권을 최대한 활용하여 스킬트리를 유연하게 변경해 보세요.
3차 메이지 썬콜 스킬트리
| 순서 | 이미지 | 스킬 | 투자 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 엘리먼트 앰플리피케이션 | 3 |
| 2 | ![]() | 매직 부스터 | 1 |
| 3 | ![]() | 아이스 스트라이크 | MAX |
| 4 | ![]() | 엘리먼트 앰플리피케이션 | MAX |
| 5 | ![]() | 매직 부스터 | MAX |
| 6 | ![]() | 매직 컴포지션 | MAX |
| 7 | ![]() | 씰 | MAX |
| 8 | ![]() | 파셜 레지스턴스 | MAX |
| 9 | ![]() | 선더 스피어 | 1 |
3차 전직 직후에는 매직 부스터의 선행 조건을 맞추기 위해 엘리먼트 앰플리피케이션을 3레벨까지 찍습니다.
이후 매직 부스터 1레벨을 확보하고 아이스 스트라이크를 마스터합니다.
아이스 스트라이크는 3차 썬콜의 핵심 광역 사냥기(빨코2 필수)이므로
앰플리피케이션을 먼저 마스터하는 것보다 사냥 체감이 빠르게 좋아집니다.
4차 전직 후 가장 중요한 선택
4차 전직 이후에는 하나의 고정 스킬트리가 존재하지 않습니다.
다음 세 가지 방향 중 자신의 자본과 목표에 맞는 트리를 선택해야 합니다.
목적우선 스킬추천 대상
| 목적 | 우선 스킬 | 추천 대상 |
|---|---|---|
| 저자본 메소 파밍 | 빅뱅 20 | 마력이 낮고 초기 자본이 부족한 유저 |
| 광역 1확컷 사냥 | 블리자드 10~20 | 마력과 물약값을 감당할 수 있는 유저 |
| 보스·범용 사냥 | 체인 라이트닝 | 파밍보다 보스와 장기 육성이 중요한 유저 |
4차 전환 시 앰플리피케이션 초기화

4차 공략에서 자주 등장하는 엠플 3은 3차 육성 단계부터 앰플리피케이션을 3레벨만 찍으라는 의미가 아닙니다.
3차 육성 중에는 엘리먼트 앰플리피케이션을 마스터하고, 4차 광역기 사냥으로 넘어갈 때 SP 초기화 주문서를 사용해 앰플리피케이션을 3레벨까지 내리는 방식입니다.
앰플리피케이션을 내리는 이유
엘리먼트 앰플리피케이션은 공격 데미지와 함께 MP 소모량도 높입니다.
특히 블리자드는 메이플 플래닛에서 스킬 레벨과 관계없이 기본 MP를 5,000 소모하는 광역기이므로 앰플리피케이션을 마스터한 상태에서는 물약 소비가 매우 커질 수 있습니다. 메이플 플래닛의 블리자드는 한 번에 최대 10마리를 공격하도록 구현되어 있습니다.
따라서 장비 마력이 충분해 낮은 앰플리피케이션으로도 1확컷을 낼 수 있다면 앰플리피케이션을 3레벨로 내려 유지비를 줄이는 것이 핵심입니다.

앰플리피케이션 ON/OFF 기능 활용 앰플리피케이션은 패시브 스킬이지만 시스템상 ON/OFF가 가능합니다. 따라서 장비 스펙이 충분하여 앰플리피케이션 효과(0레벨 상태) 없이도 확정 1확컷이 가능하다면, 굳이 비싼 비용을 들여 SP 초기화작을 할 필요 없이 스킬을 OFF로 설정해두기만 하면 동일하게 MP 소모를 줄일 수 있습니다.
4차 저자본 추천: 빅뱅 사냥 트리

120레벨을 달성했지만 마력이 낮아서 1확컷이 안된다면 부기에서 블리자드 사냥시, 적자 사냥을 하게됩니다.
이럴때, 빅뱅 20레벨을 먼저 확보하는 방법을 추천합니다.
빅뱅 20 마스터리북은 약 8,000 메소 수준으로 매우 저렴하고 마나 소모가 낮아서 부담 없이 사냥을 시작할 수 있습니다.
깊은 바다 협곡 2 망둥이 사냥
스킬 구성권장 마력 목표
| 스킬 구성 | 권장 마력 목표 |
|---|---|
| 약 1,400~1,500 | |
| 약 1,900 |
125레벨 전후, 빅뱅 20레벨과 마력 1,400~1,500 정도부터 깊은 바다 협곡 2 진입을 고려할 수 있습니다.
빨간코 해적단 2는 1확컷을 달성하면 기본적인 사냥 효율이 완성되는 편이지만, 깊은 바다 협곡 2는 마력이 높아질수록 빅뱅 차징과 몬스터 처리 속도가 함께 개선됩니다.
난파선 사냥
스킬 구성권장 마력 목표
| 스킬 구성 | 권장 마력 목표 |
|---|---|
| 약 1,530 | |
| 약 1,925 |
난파선은 깊은 바다 협곡 2보다 장비와 스킬 조합에 따른 마력컷 차이가 크게 나타날 수 있습니다.
빅뱅 20을 먼저 확보하면 낮은 마력으로도 진입하기 쉽지만, 아쿠아리움 특유의 수중 조작과 차징 사냥에 적응해야 합니다.
빅뱅 트리 추천 순서
| 순서 | 이미지 | 스킬 | 투자 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 엘리먼트 앰플리피케이션 | 3 |
| 2 | ![]() | 빅뱅 | 20 |
| 3 | ![]() | 메이플 용사 | 9~10 |
| 4 | ![]() | 체인 라이트닝 | MAX |
| 5 | ![]() | 블리자드 또는 원하는 스킬 | 남은 포인트 |
빅뱅 사냥의 장점은 블리자드보다 물약 부담이 낮고, 마력이 부족한 저자본 캐릭터도 비교적 빠르게 사냥을 시작할 수 있다는 점입니다.
단점은 차징과 수중 이동으로 인한 사냥 피로도가 높다는 점입니다.
4차 광역 파밍 추천: 블리자드 사냥 트리

자본이 충분하거나 빅뱅 사냥으로 장비와 마력을 높였다면 블리자드 트리로 전환할 수 있습니다.
부활하는 기억 사냥
스킬 구성권장 마력 목표
| 스킬 구성 | 권장 마력 목표 |
|---|---|
| 약 2,000 | |
| 약 1,850~2,000 |
블리자드 10레벨과 앰플리피케이션 3레벨 상태에서 마력 약 2,000을 확보하면 부활하는 기억 1확컷을 목표로 할 수 있습니다.
블리자드 20레벨을 확보하면 필요한 마력컷을 조금 더 낮출 수 있습니다.
망각의 길 4 사냥
스킬 구성권장 마력 목표
| 스킬 구성 | 권장 마력 목표 |
|---|---|
| 약 2,000 |
망각의 길 4는 블리자드 20레벨과 마력 약 2,000을 기준으로 1확컷을 목표로 합니다.
사냥 범위와 젠 처리 능력은 뛰어나지만 블리자드의 MP 소모량이 매우 높아 엘릭서와 파워 엘릭서 소비량을 반드시 확인해야 합니다.
블리자드 트리 추천 순서
| 순서 | 이미지 | 스킬 | 투자 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 엘리먼트 앰플리피케이션 | 3 |
| 2 | ![]() | 블리자드 | 10~20 |
| 3 | ![]() | 메이플 용사 | 9~10 |
| 4 | ![]() | 체인 라이트닝 | MAX |
| 5 | ![]() | 아이스 데몬 | 5 |
| 6 | ![]() | 이프리트 | MAX |
| 7 | ![]() | 인피니티 | MAX |
| 8 | ![]() | 아이스 데몬 | MAX |
| 9 | 원하는 스킬 | 남은 포인트 |
블리자드 10레벨로 목표 사냥터 1확컷이 나온다면 마스터리북과 스킬 포인트를 추가로 소비하지 않고 메이플 용사나 체인 라이트닝으로 넘어가도 됩니다.
반대로 1확컷이 부족하다면 블리자드 20레벨을 먼저 확보하는 편이 좋습니다.
보스와 범용 사냥을 위한 체인 라이트닝 트리

메소 파밍보다 보스 참여와 장기 육성을 우선한다면 체인 라이트닝을 먼저 올리는 방법도 있습니다.
추천 순서
| 순서 | 이미지 | 스킬 | 투자 |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() | 체인 라이트닝 | 1 |
| 2 | ![]() | 메이플 용사 | 9~10 |
| 3 | ![]() | 체인 라이트닝 | MAX |
| 4 | ![]() | 아이스 데몬 | 5 |
| 5 | ![]() | 이프리트 | MAX |
| 6 | ![]() | 인피니티 | MAX |
| 7 | ![]() | 아이스 데몬 | MAX |
| 8 | ![]() | 메이플 용사 | 20~30 |
| 9 | 원하는 스킬 | 남은 포인트 |
2026년 7월 17일 패치에서 체인 라이트닝이 크기 차이가 많이 나는 몬스터에게 제대로 전이되지 않던 문제가 수정됐습니다. 따라서 이전보다 여러 크기의 몬스터가 섞인 사냥터에서 전이 안정성이 좋아졌습니다.

다만 체인 라이트닝은 블리자드처럼 화면 전체를 즉시 정리하는 스킬은 아니므로 순수 광역 파밍에서는 블리자드보다 불리할 수 있습니다.
반대로 보스, 파티 사냥, 일반 필드 사냥을 모두 병행하려는 경우에는 활용도가 높습니다.
가장 추천하는 4차 성장 루트
무자본·저자본
빅뱅 20 → 깊은 바다 협곡 2 또는 난파선 사냥 → 장비와 마력 확보 → 블리자드 10~20 → 부활하는 기억 또는 망각의 길 4 → 메이플 용사 → 체인 라이트닝
초기 마력이 부족할 때 가장 현실적인 루트입니다.
블리자드 마스터리북 자체는 저렴한 편이지만, 블리자드 사냥에 필수적인 장비 스펙업과 1확컷 스펙이 아직 안되서 감당하기 힘든 막대한 물약값을 빅뱅 사냥으로 먼저 모으는 방식입니다.
중자본·고자본
블리자드 퀘스트 완료 → 앰플리피케이션 3 → 블리자드 10~20 → 부활하는 기억 또는 망각의 길 4 → 메이플 용사 → 체인 라이트닝
마력 약 2,000과 충분한 물약값을 확보했다면 수중 빅뱅 사냥을 건너뛰고 블리자드 사냥터로 바로 이동할 수 있습니다.
보스 우선 & 체라 사냥
체인 라이트닝 1 → 메이플 용사 9~10 → 체인 라이트닝 MAX → 아이스 데몬 5 → 이프리트 MAX → 인피니티 MAX
보스와 파티 플레이를 우선한다면 체인 라이트닝을 먼저 마스터합니다.
4차 스킬 퀘스트
블리자드, 아이스 데몬, 이프리트는 4차 전직만으로 자동 습득되지 않으며 관련 직업 퀘스트를 진행해야 합니다.
| 이미지 | 스킬 | 습득 방법 |
|---|---|---|
![]() | 블리자드 | 전용 스킬 퀘스트로 습득 |
![]() | 아이스 데몬 | 얼어붙은 얼음의 책으로 시작하는 연계 퀘스트 |
![]() | 이프리트 | 아이스 데몬 습득 후 후속 퀘스트 |
![]() | 인피니티 | 별도의 스킬 습득 퀘스트 |
아이스 데몬은 얼어붙은 얼음의 책을 준비한 뒤 그리토, 하인즈, 로베이라 등으로 이어지는 퀘스트를 진행하는 구조입니다.
이프리트는 아이스 데몬을 먼저 습득해야 후속 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
마스터리북 성공 확률
4차 스킬은 기본 마스터 레벨이 제한되어 있어 마스터리북을 사용해야 20레벨과 30레벨까지 올릴 수 있습니다.
마스터리북 성공 확률 & 사용 조건
| 이미지 | 마스터리북 | 성공 확률 | 사용 조건 |
|---|---|---|---|
![]() | 마스터리북 20 | 70% | 기본 마스터 레벨(10레벨) 확장 |
![]() | 마스터리북 30 | 50% | 해당 스킬 15레벨 이상 |
마스터리북 사용에 실패하면 책은 사라집니다.
30북은 20북을 성공시켜 마스터 레벨을 확장하고 해당 스킬을 15레벨 이상 올린 뒤 사용할 수 있습니다.
흔히 4차 마스터리북은 모두 비쌀 것이라고 생각하지만, 썬콜의 경우 체인 라이트닝과 메이플 용사 30을 제외하면 진입 장벽이 매우 낮습니다.
현재 시세를 기준으로 예산 계획을 세우면 다음과 같습니다.
1. 부담 없는 스킬 (수만 메소 이하)
빅뱅 20: 약 8,000 메소
블리자드 20: 약 25,000 메소
메이플 용사 20: 약 40,000 메소
2. 중간급 스킬
블리자드 30: 약 170만 메소
120레벨 이상 고렙 기준, 1시간 사냥 시 최소 800만 이상 메소를 벌 수 있습니다.
실패를 가정해 2~3권을 예산으로 잡아도 1시간 사냥 수익이면 충분히 감당 가능합니다.
3. 엔드 스펙급 스킬
체인 라이트닝 20: 약 1,500만 메소
체인 라이트닝 30: 약 3억 ~ 4억 메소
메이플 용사 30: 약 4억 5천만 메소
이 스킬들은 실패 시 타격이 매우 큽니다.
충분한 메소를 축적한 뒤, 30레벨까지 찍으면서 도전할만한 메리트가 있는지 꼼꼼히 비교해보고 결정해야 합니다.
따라서 4차 초반에는 마스터리북 비용 자체보다는 블리자드의 '물약값'과 1확컷을 위한 '마력 템세팅'에 자본을 먼저 집중하는 것이 현명합니다.
시간당 메소가 다르게 나오는 이유
같은 마력/공격력 기준으로 사냥터에서 시간당 800만 메소, 숙련된 조작으로 1,000만 메소 이상을 기록하는 분들도 많습니다.
하지만 이 수치는 단순히 마력과 1확컷만 맞춘다고 동일하게 나오는 것이 아닙니다.
사냥 효율에 영향을 주는 요소
- 확정 1확컷
평균적으로 한 번에 잡히는 수준이 아니라 데미지가 낮게 나왔을 때도 확실하게 잡혀야 합니다. 몬스터가 한두 마리씩 남으면 다음 젠과 이동 동선이 계속 밀립니다.
- 펫 3마리
펫 1마리와 3마리는 메소와 아이템 회수량에서 차이가 크게 나타납니다.
몬스터를 빠르게 잡더라도 바닥에 떨어진 메소와 아이템을 놓치면 실제 수익은 낮아집니다.
- 켄타의 조언 퀘스트
켄타의 조언 퀘스트를 완료하면 펫 이동속도가 캐릭터의 현재 이동속도와 동기화됩니다. 캐릭터 이동속도만 높이고 펫 이동속도 퀘스트를 완료하지 않으면 펫이 뒤처져 아이템을 제대로 줍지 못할 수 있습니다.
- 쓸만한 헤이스트와 이동속도
썬콜은 텔레포트를 사용하지만 기본 이동속도도 사냥 동선에 영향을 줍니다.
텔레포트 사이에 발생하는 일반 이동, 방향 전환, 발판 이동, 아이템 회수 시간이 누적되기 때문입니다.
- 사냥 사이클 숙련도
같은 장비라도 젠 타이밍, 빅뱅 차징 위치, 텔레포트 방향, 아이템 회수 동선에 따라 시간당 처치량이 달라집니다.
맵별 정확한 발판 위치와 이동 사이클은 글보다 실제 사냥 영상을 통해 확인하는 것이 정확합니다.
- 득템과 물약값
시간당 총 획득 메소에는 장비 드롭과 주문서 등의 득템이 포함될 수 있습니다.
따라서 순수 메소 드롭과 아이템 판매 수익을 구분하고, 엘릭서·파워 엘릭서 사용 비용까지 제외한 순수익을 비교해야 합니다.
현실적인 수익 측정 방법
한 시간 최고 기록보다 20분 사냥을 세 번 반복해 평균을 내는 방식이 정확합니다.
(이렇게까지 안해도 한 시간 최고 기록만 갖고도 어느정도 예측은 가능합니다.)
순수익 = 획득 메소 + 판매 가능한 아이템 가치 - 물약값 - 버프 및 소모품 비용
최종 정리
메이플 플래닛 썬콜의 4차 초반은 스킬 포인트를 아무렇게나 찍으면 안됩니다.
장기적으로는 4차 스킬 포인트가 남지만
120레벨 직후에는 내 자본에 맞춰서 스킬트리를 선택해서 사냥터 1확컷을 만드는 스킬과 마스터리북에 투자를 집중해야 합니다.
저자본
빅뱅 20을 먼저 찍어 깊은 바다 협곡 2와 난파선에서 메소를 모으는 것이 안정적입니다.
중/고자본
마력과 자본이 충분하다면 엘리먼트 앰플리피케이션을 3레벨로 조정하고 블리자드 10~20을 확보해 부활하는 기억이나 망각의 길 4로 이동할 수 있습니다.
보스와 범용 사냥
메이플 용사와 체인 라이트닝을 마스터하고, 이후 아이스 데몬 5레벨, 이프리트, 인피니티 순으로 투자하는 것이 좋습니다.
마력컷은 절대적인 보장 수치가 아닙니다.
스킬 마스터 상태(10~30 마스터) 실제 사냥터에서 여러 번 공격해 확정 1확컷 여부를 확인한 뒤 스킬 초기화와 마스터리북 투자를 결정해야 합니다.









































